Vektorgrafik-Rendering

Definition - Was bedeutet Vektorgrafik-Rendering?

Beim Rendern von Vektorgrafiken werden Modelle aus geometrischen Grundelementen wie Linien, Punkten, Kurven und Formen generiert, um Bilder in Computergrafiken darzustellen.

Der Vorteil von Vektorgrafiken besteht darin, dass sie als mathematische Formel skalierbar sind und beim Skalieren nicht an Auflösung verlieren. Wenn dimensionierte Objekte wie Bitmap-Bilder skaliert werden, verlieren sie an Auflösung. Vektorbilder und -objekte können unter Verwendung mathematischer Operatoren in der Software verdreht, gedehnt und gefärbt und dem Benutzer über eine grafische Benutzeroberfläche (GUI) gerendert werden. Transformationen können auch Set-Operationen für geschlossene Formen enthalten. Vektorformate sind ideal für Zeichnungen, die geräteunabhängig sind.

Technische.me erklärt das Rendern von Vektorgrafiken

Ein Punkt wird im Raum (entweder zwei- oder dreidimensional) durch eine Kombination des Winkels des Punkts von der Null-Ebene, der Z-Dimension (in 3D-Grafiken) und des Abstands des Punkts vom Ursprung definiert. Dies macht die Definition von Formen unter Verwendung der Vektorgeometrie zu einer mathematischen Formel und nicht zu einem festen Datenarray, das Bitmap-Bilder definiert.

Die Dateigröße hängt von der Auflösung ab, obwohl die Größe der Vektordatei, mit der die Bitmap gerendert wird, gleich bleibt. Das Speichern eines aus einer Vektorquelldatei gerenderten Bildes wird bevorzugt. Unterschiedliche Systeme haben möglicherweise unterschiedliche Vektorformate wie ".eps" oder das von Adobe Illustrator verwendete ".ai" -Format. Die Größe einer Vektorgrafikdatei hängt von der Anzahl der darin enthaltenen Grafikelemente ab. Vektorisierte Oberflächen sind gemeinsame Merkmale von 3D-Computergrafiken. Anwendungen mit Einfachheit und interaktiven Bildraten verwenden einfache Netze und Polygone, um geometrische Details darzustellen. Hohe Bildqualitäten werden mit glatten Oberflächen wie Unterteilungsflächen, Bezier-Patches usw. erzielt. Polygone rendern auch glatte Oberflächen durch Schattierungsalgorithmen. Mit Vektorbildern, die in Computeranimationen verwendet werden, können Formeln verwendet werden, um die in animierten Sequenzen erforderlichen Transformationen bereitzustellen. Im Gegensatz dazu erfordern animierte Bitmaps eine große Menge an Datenspeicher und Bandbreite, um jeden Frame erneut anzuzeigen. Bei der Vektoranimation werden die Transformationen im Gegensatz zur Bitmap-Datenabrufmethode von CPU-Berechnungen verarbeitet.