Tragbarer Computer

Definition - Was bedeutet tragbarer Computer?

Ein tragbarer Computer ist ein digitales Gerät, das entweder am Körper eines Benutzers befestigt oder am Körper getragen wird. Es wird am häufigsten in der Forschung verwendet, die sich auf Verhaltensmodellierung, Gesundheitsüberwachungssysteme, IT und Medienentwicklung konzentriert, bei denen sich die Person, die den Computer trägt, tatsächlich bewegt oder auf andere Weise mit ihrer Umgebung beschäftigt ist.

Tragbare Computer bieten eine ständige Interaktion zwischen Computer und Benutzer. In extremen Fällen dienen sie ähnlich wie eine Prothese. Bei der Verwendung des Geräts müssen Benutzer andere Aktivitäten nicht einstellen.

Technische.me erklärt Wearable Computer

Tragbare Computer, die für den kommerziellen Gebrauch entwickelt wurden, können Folgendes bieten:

  • Ein einzigartiges Design der Benutzeroberfläche
  • Erweiterte Realität
  • Mustererkennungsvorrichtung
  • Elektronische Textilien und Modedesign

1961 entwarf der Mathematiker Edward O. Thorp den ersten modernen tragbaren Computer als analogen Computer zur Vorhersage von Roulette-Rädern. In den 1970er Jahren wurden weitere Prototypen erstellt, darunter der Mikroprozessor CMOS 6502, ein Schuhcomputer für die Funkkommunikation zwischen Datensammlern und Spielern. In den 1970er Jahren wurden auch eine Kamera-zu-Tast-Weste für Blinde und die algebraische Taschenrechneruhr von Hewlett-Packard erfunden.

In den 1980er Jahren wurden Fahrräder mit Bordcomputern ausgeliefert. Später wurden elektronische Notebooks, Tastaturen und andere Geräte mit Gürtel entwickelt. Im Laufe der Jahre wurden viele andere tragbare Computerprodukte vermarktet, aber nur wenige wurden auf einer weit verbreiteten Ebene eingeführt.

Im Jahr 2002 überschritt Kevin Warwicks Projekt Cyborg die Grenze zwischen tragbaren Geräten und implantierten Geräten, die vom menschlichen Nervensystem überwacht oder aktiviert wurden.

Wearable-Technologie hat viele Vorteile, wirft jedoch einige Bedenken auf, darunter:

  • Ob es wünschenswert ist, dass Benutzer ständig angeschlossen sind
  • Datenschutzbedenken gegenüber Geräten, die kontinuierlich visuelle und andere Daten erfassen und protokollieren
  • Technologische Abhängigkeit durch Augmented Reality und automatische Verarbeitung

Darüber hinaus gibt es technologische Hürden, darunter:

  • Energieverwaltung und Wärmeableitung
  • Softwarearchitekturen und Schnittstellen
  • Verwaltung von drahtlosen und persönlichen Netzwerken (PAN)
  • Schutz