Rollenspiel (rpg)

Definition - Was bedeutet Rollenspiel (RPG)?

Ein Rollenspiel (RPG) ist ein Genre des Videospiels, bei dem der Spieler eine fiktive Figur (oder Charaktere) steuert, die eine Suche in einer imaginären Welt unternimmt.

Das Definieren von RPGs ist aufgrund der Vielzahl von Hybridgenres mit RPG-Elementen sehr schwierig.

Traditionelle Rollenspiele hatten fünf Grundelemente gemeinsam:

  • Die Fähigkeit, Ihren Charakter im Laufe des Spiels zu verbessern, indem Sie seine Statistiken oder Level erhöhen.

  • Ein menübasiertes Kampfsystem mit verschiedenen Fähigkeiten, Zaubersprüchen und aktiven Kräften sowie ein aktives Inventarsystem mit tragbarer Ausrüstung wie Rüstungen und Waffen.

  • Eine zentrale Quest, die während des Spiels als Storyline und zusätzliche (und normalerweise optionale) Nebenquests ausgeführt wird.

  • Die Fähigkeit, mit Elementen der Umgebung oder der Handlung durch zusätzliche Fähigkeiten (z. B. Lockpicking, Entwaffnen von Fallen, Kommunikationsfähigkeiten usw.) zu interagieren.

  • Die Existenz bestimmter Charakterklassen, die die Eigenschaften, Fertigkeiten, Fähigkeiten und Zauber eines Charakters definieren (z. B. Zauberer, Dieb, Krieger usw.)

Moderne und hybride Rollenspiele haben nicht unbedingt alle diese Elemente, sondern enthalten normalerweise ein oder zwei in Kombination mit Elementen aus einem anderen Genre.

Technische.me erklärt Rollenspiel (RPG)

RPG-Videospiele stammen aus Tabletop- oder Stift-Papier-RPGs wie Rolemaster oder Dungeons & Dragons (D & D) - eine Art Spiel, bei dem die Spieler ihre Charaktere verkörpern, indem sie ihre Handlungen und Gedanken aktiv beschreiben.

In Videospiel-RPGs wird der Teil des „Spielleiters“ (der sowohl als Erzähler als auch als Schiedsrichter fungiert) automatisiert, und die künstliche Intelligenz (KI) des Computers entscheidet über die Aktionen der verschiedenen Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) und Feinde .

Die Entwicklung einer zentralen Handlung war früher ein wesentlicher Bestandteil von RPGs der alten Schule, ist jedoch in moderneren Spielen wie Massively Multiplayer Online RPGs (MMORPGs) nicht mehr erforderlich.

Die meisten Rollenspiele spielen in einer fiktiven Welt mit traditionellen Fantasy- oder Science-Fiction-Elementen, die in die Spielmechanik integriert sind. Beispiel: Die Auswahl einer Rasse wie Zwerg oder Elf kann die Auswahl des Charakters im Spiel beeinflussen oder seine Eigenschaften oder Zauberfähigkeiten ändern.

In klassischen Tabletop-RPGs wurde durch eine Reihe klarer Regeln definiert, wie Charaktere mit der Umgebung interagieren können. Normalerweise mussten Charaktere einen Würfel werfen, um festzustellen, ob ihr Versuch, eine bestimmte Aktion auszuführen (z. B. einen Feind zu schlagen oder eine Mauer zu erklimmen), erfolgreich war.

Videospiel-RPGs begannen sehr ähnlich wie Papier-und-Stift-Spiele, aber die Würfel wurden durch automatisierte Würfel ersetzt, die hinter dem Bildschirm ausgeführt wurden. Der Kampf wurde mit interaktiven Menüs abgewickelt und konnte entweder rundenbasiert oder in Echtzeit erfolgen.

Moderne Spiele führten jedoch viele Hybridvarianten ein, die das Genre erheblich erweiterten.

Die wichtigsten Unterkategorien des RPG-Genres sind:

Action-Rollenspiele

Die Spiele konzentrierten sich hauptsächlich auf die Kampfaspekte und nicht auf die narrativen. Schlachten finden normalerweise in Echtzeit statt und der Spieler kontrolliert häufig eher einen einzelnen Charakter als eine Gruppe.

Beispiele hierfür sind: Diablo-, Zelda- und Dark Souls-Franchise.

Strategie-Rollenspiele

Spiele, bei denen Schlachten auf einer Karte stattfinden und Charaktereinheiten gegen Gegner eingesetzt werden.

Charakter- und Gruppenentwicklung sind wichtiger als Kampfentscheidungen, da stärkere, höherstufige Feinde dazu neigen, unterentwickelte Parteien zu überwältigen.

Beispiele sind: Neverwinter- und Final Fantasy-Franchise; und umfassen wichtige Subgenres wie: Rogue-ähnliche Rollenspiele (z. B. Zangband oder The Dungeons of Moria); und taktische Rollenspiele (X-COM, Jagged Alliance usw.)

Abenteuer-Rollenspiele

Spiele, bei denen der Schwerpunkt nicht auf der Erzählung liegt, sondern auf den Aktionselementen, die normalerweise leichter sind.

Der Spieler muss durch die Geschichte vorankommen, indem er bestimmte Gegenstände und Spezialwaffen sammelt, wichtige NPCs trifft oder wichtige Aufgaben ausführt.

Abenteuer-Rollenspiele fallen normalerweise auch in andere Kategorien, wie das Fable-Franchise (das auch ein Action-Rollenspiel ist) oder die Divinity-Serie, die entweder in die Nische der Abenteuer-Rollenspiele fällt (Divine Divinity, Beyond Divinity); oder im Strategie-Rollenspiel eins (Göttlichkeit: Erbsünde).

Einige Metroidvania-RPGs (wie Metroid oder Castlevania II: Simon's Quest) sind normalerweise auch Adventure-RPGs mit Plattformelementen.

MMORPGs

Dies sind Multiplayer-Spiele, bei denen große Mengen von echten Spielern über eine gemeinsame Welt in einem im Wesentlichen endlosen Rollenspiel interagieren.

MMORPGs mischen viele verschiedene Elemente aus den anderen Subgenres, obwohl sie normalerweise sehr kampforientiert sind und sich stark darauf konzentrieren, seltene und mächtige Gegenstände zu sammeln, um die Fähigkeiten oder das Aussehen des Charakters zu verbessern.

Berühmte Titel sind World of Warcraft (WoW), Ultima Online und Guild Wars.

Die Popularität des Rollenspielkonzepts - jemand anderes zu werden, irgendwo anders - stellt sicher, dass noch viele weitere Variationen des Themas auftauchen müssen.