Statisch

Definition – Was bedeutet statisch? Statisch in C # ist ein Schlüsselwort, mit dem ein Mitglied eines Typs deklariert werden kann, sodass es für diesen Typ spezifisch ist. Der statische Modifikator kann mit einer Klasse, einem Feld, einer Methode, einer Eigenschaft, einem Operator, einem Ereignis oder einem Konstruktor verwendet werden. Ein statisches Mitglied einer Klasse … Weiterlesen

Vorrang

Definition – Was bedeutet Vorrang? Vorrang in C # ist die Regel, die die Reihenfolge angibt, in der bestimmte Operationen in einem Ausdruck ausgeführt werden müssen. Für einen bestimmten Ausdruck, der mehr als zwei Operatoren enthält, wird festgelegt, welche Operationen zuerst berechnet werden sollen. Während die Auswertung eines Ausdrucks, der von Menschen ausgeführt wird, von … Weiterlesen

Bedingter logischer Operator

Definition – Was bedeutet bedingter logischer Operator? Ein bedingter logischer Operator in C # enthält einen bedingten UND-Operator (&&) und einen bedingten ODER-Operator (||). Es ist eine bedingte Version eines booleschen logischen Operators (& und |). Bedingte logische Operatoren werden in Entscheidungsanweisungen verwendet, die den Ausführungspfad basierend auf der Bedingung bestimmen, die als Kombination mehrerer … Weiterlesen

Mutex

Definition – Was bedeutet Mutex? Mutex in C # ist eine in der .NET Framework-Klassenbibliothek definierte Klasse, mit der verhindert werden kann, dass ein Codeblock gleichzeitig von mehreren Threads ausgeführt wird, die in einem oder mehreren Prozessen ausgeführt werden. Mutex wird als Synchronisationsprimitiv in Situationen verwendet, in denen eine Ressource von mehreren Threads gleichzeitig gemeinsam … Weiterlesen

Using-Anweisung

Definition – Was bedeutet Using Statement? Eine using-Anweisung in der C # -Syntax ist eine wichtige Methode zur Entsorgung von Ressourcen im Code, die bei der Behandlung von Speicherzuordnungsproblemen wie Speicherlecks hilfreich sein kann. Die Idee, eine using-Anweisung zu verwenden, gilt jedoch nur für Elemente, die IDisposable implementieren. Bei der objektorientierten Programmierung (OOP) ist ein … Weiterlesen

Switch-Anweisung

Definition – Was bedeutet Switch-Anweisung? Eine switch-Anweisung in C # ist eine Auswahlanweisung, mit der die Programmsteuerung in eine Anweisungsliste mit einer switch-Bezeichnung übertragen werden kann, die dem Wert des switch-Ausdrucks entspricht. Eine switch-Anweisung ist eine Steueranweisung, die eine Reihe von Logik basierend auf dem Ergebnis eines Vergleichs zwischen einem steuernden Ausdruck und den im … Weiterlesen

Konvertierungsoperator

Definition – Was bedeutet Conversion Operator? Ein Konvertierungsoperator in C # ist ein Operator, mit dem eine Konvertierung für einen benutzerdefinierten Typ deklariert wird, damit ein Objekt dieses Typs in einen anderen benutzerdefinierten Typ oder Basistyp konvertiert werden kann. Die zwei verschiedenen Arten von benutzerdefinierten Konvertierungen umfassen implizite und explizite Konvertierungen. Im Allgemeinen bieten explizite … Weiterlesen

Unterlegscheibe

Definition – Was bedeutet Shim? Shim in C # ist eine Vorlagenklasse, die von einer Basisklasse mit abgeleiteten Klassen abgeleitet ist, die die Daten und das Verhalten der Basisklasse erben und nur im Typ variieren. Die abgeleitete Klasse der Shim-Klasse verwendet die von der Shim-Klasse bereitgestellte Implementierung erneut. Shim kann so konzipiert werden, dass es … Weiterlesen

Qualifizierte Kennung

Definition – Was bedeutet qualifizierter Identifikator? Ein qualifizierter Bezeichner in C # ist eine Zeichenfolge, die einen einzelnen Bezeichner oder eine Folge von Bezeichnern enthält, die durch einen Punkt (.) Getrennt sind. Es wird in einem Namensraum deklariert und kann einen oder mehrere Namensräume oder Typen enthalten. Ein qualifizierter Bezeichner wird hauptsächlich verwendet, um einen … Weiterlesen

Kennzeichnung

Definition – Was bedeutet Kennung? Ein Bezeichner in C # ist der benutzerdefinierte Name eines Programmelements. Dies kann ein Namespace, eine Klasse, eine Methode, eine Variable oder eine Schnittstelle sein. Bezeichner sind Symbole, mit denen ein Programmelement im Code eindeutig identifiziert wird. Sie werden auch verwendet, um auf Typen, Konstanten, Makros und Parameter zu verweisen. … Weiterlesen